英雄联盟手游的装备是否可作为惩戒
英雄联盟手游的装备不能够作为惩戒,惩戒属于独立的召唤师技能,和装备系统完全相互独立,不存在通过购买装备生成、替换或者转化为惩戒的机制。手游移除了端游传统的打野刀装备,打野相关的全部专属效果全部绑定在惩戒这个召唤师技能身上,玩家不需要花费金币购置任何装备,只要在选英雄阶段携带惩戒,就可以解锁全套打野专属增益效果,很多新手玩家容易混淆这一设定,误以为需要装备才能获得惩戒能力,实际对局中装备栏不会产出惩戒相关的技能按钮。

携带惩戒之后会自动解锁狩猎许可与尖牙利爪两套被动效果,狩猎许可提升20%野怪经验获取,同时前期从小兵身上获取的收益会被削减,尖牙利爪会提升对野怪的额外伤害,附带周期性灼烧与生命回复,用来提升刷野续航效率。惩戒本身拥有独立充能冷却,可以对大型野怪、史诗野怪、小兵打出高额真实伤害,命中野怪之后还会回复自身生命值,完成四组大型野怪击杀后,惩戒会自动进化为红色挑战惩戒或者蓝色深寒惩戒,进化后的惩戒才允许作用于敌方英雄,分别提供增伤标记与减速效果,整套进化流程只依靠击杀野怪完成,全程不涉及任何装备购买与升级操作。

鞋子附魔是手游特殊的装备主动系统,不少玩家会把鞋子附魔主动效果和惩戒机制弄混,鞋子附魔可以获得金身、推推棒、传送这类主动技能,但这些装备主动技能和惩戒分属两套不同按键,附魔无论如何选择,都无法生成惩戒,也不能替代惩戒的斩杀野怪功能。非打野位置的英雄就算购入全部鞋子附魔,只要没有携带惩戒召唤师技能,就没有野区专属被动,也无法释放惩戒,强行进入野区刷野不仅没有经验加成,刷野速度也会明显落后,这也是非打野位不建议入侵野区的重要原因。

实战对局中要分清二者的使用逻辑,惩戒主要用于野怪斩杀、争夺小龙、纳什男爵这类史诗资源,进化之后用于近身对抗敌方英雄;装备主动效果更多服务于拉扯、保命、进场开团。打野英雄在出装选择上依旧按照常规输出或者坦度思路来搭配,不用预留装备格子给打野相关道具,装备选择只会改变英雄属性,不会改动惩戒的伤害数值、冷却以及进化条件。部分对局里会出现惩戒与装备主动按键位置相邻的情况,操作时需要注意区分,避免抢龙、争夺buff的时候误触装备主动,错失惩戒斩杀时机,影响野区资源争夺的结果。
6.6
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