火影忍者手游中三忍名号的战斗实力怎么样
三忍名号对应的三名忍者整体处于B忍中上梯队,大蛇丸综合实战实力最优,自来也偏向中距离消耗反打,纲手主打近身爆发,三者都拥有专属机制,但存在明显短板,难以登上高阶决斗场主流阵容,更适合中端段位娱乐与段位冲分使用。这一套忍者还原原著三忍的战斗特色,每个角色都有长短按切换的技能形态,不同的操作手法能够打出完全不一样的对局效果,想要发挥全部实力,需要吃透技能细节,搭配适配的秘卷通灵,不能单纯依靠蛮力输出。

大蛇丸凭借遁地潜行、多形态技能以及抓取霸体目标的能力,在三忍名号当中拥有最高的上限,蛇形技能短按可以突进浮空敌人,长按能够释放大范围蛇群进行压场,遁地潜行可以规避大量直线伤害,逼迫对手交出替身,潜影蛇手不仅可以抓取霸体敌人,长按还能实现快速脱离战场,奥义能够强行抓取倒地与霸体目标,释放结束后还可以接续小技能,进一步扩大输出窗口。该忍者的短板在于普攻稳定性一般,多套连打之后很容易触发保护,需要把控普攻段数,尽量三套普攻之后衔接技能,避免伤害中断,秘卷优先选择霸体或者气旋,进一步强化先手与拉扯能力,通灵可以搭配猿魔补足爆发伤害。

自来也主打中距离消耗打法,蛤蟆油弹可以给敌人挂上减速油层,配合火焰伤害触发持续灼烧,实现持续磨血输出,二技能针地藏开启之后进入防御状态,能够反弹近身进攻,用来对抗突进型忍者效果出众。自来也的缺陷在于技能前后摇偏大,一旦防御技能落空,就会给到对手很大的反打机会,实战中多依靠走位消耗,不要盲目近身起手,连招过程控制在四套五A以内,防止敌人落地保护,秘卷可以携带霸体弥补后摇缺陷,通灵选择螃蟹配合减速效果,强化灼烧体系的压制力,适合擅长拉扯迂回的使用者。

纲手定位近身体术爆发,普攻连招手感顺滑,一技能怒发天踢可以空中突进骗替身,长按弹额头具备抓取效果,奥义释放全程免疫伤害,打完奥义之后还能接续技能,不会出现输出断档的情况。但纲手起手手段较为匮乏,Y轴判定范围有限,技能前后摇明显,一旦起手失败很容易被对手反打,实战尽量依靠技能骗替身,抓住替身真空期打满爆发,不适合持续的拉扯消耗,面对远程消耗忍者会比较被动。在决斗场组队时,三忍名号的三名忍者可以互相形成克制,大蛇丸克制自来也的防御形态,自来也可以消耗牵制纲手,纲手的爆发能够快速处理大蛇丸的残血状态,熟悉这套克制关系可以提升对局胜率。
9.2
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